Le joueur navigue dans des environnements tridimensionnels ouverts représentant les abysses. L'avatar de Shamu progresse à travers plusieurs niveaux thématiques, chacun possédant ses propres défis environnementaux. L'architecture des niveaux pousse à l'utilisation systématique des fonctionnalités d'écholocalisation pour progresser efficacement.
Points clés de la conception du titre :
- Level Design étagé : Progression verticale et horizontale à travers des fausses marines réalistes.
- IA environnementale : Interaction dynamique avec la faune et la flore aquatiques hostiles ou neutres.
- Fidélité visuelle : Exploitation des capacités graphiques de la PS2 pour les effets de réfraction de l'eau.