Le manuel de référence pour débuter sur Blender 5.1
Destiné à devenir la bible de bureau du concepteur 3D amateur, cet ouvrage couvre le spectre complet de la création numérique sur la version 5.1 du logiciel. De la modélisation polygonale pure aux secrets de la texturisation procédurale, vous découvrirez des techniques fiables pour peaufiner vos rendus visuels.
Une couverture exhaustive des outils numériques
Ce guide n'oublie aucun aspect important de la production moderne. L'accent est mis sur la polyvalence : vous apprenez aussi bien à concevoir un objet fixe pour l'impression 3D qu'à animer un personnage complexe destiné à une cinématique vidéo.
Découvrez les chapitres majeurs inclus :
- Principes fondamentaux de la topologie 3D pour éviter les artefacts de rendu.
- Configuration des lampes, des environnements HDRI et de l'exposition photographique.
- Introduction au montage de nœuds (Nodes) pour des matériaux ultra-détaillés.
- Utilisation des outils de sculpture numérique pour donner du relief à vos idées.
Fiche descriptive du produit
| Type de produit | Livre technique d'apprentissage informatique |
| Sujet principal | Logiciel de création graphique Blender 5.1 |
| Approche éditoriale | Visuelle avec exemples de projets étape par étape |
| Dimensions du volume | Format standard de lecture confortable |